|
you have to be very focused and work very hard, Zoha Hadid Zoha Hadid متولد سال ۱۹۵۰ بغداد و فارغ التحصیل رشته ریاضی از دانشگاه بیروت است(۱۹۶۸-۱۹۷۱). وی همچنین فارق التحصیل رشته معماری از انجمن معماران لندنمیباشد(۱۹۷۲-۱۹۷۷). زها حدید در سال ۱۹۸۰ به صورت مستقل دفتر طراحی و معماری خود را تاسیس نمود و اکنون در دانشگاه applied art در vienna مشغول تدریس است. کارهای این هنرمند بیشتر در زمینه معماری و مبلمان بوده و از آخرین آنها میتوان به ساختمان BMW در لایپزیک اشاره کرد. مشاهده استفاده گر بر پایه متدهای مطالعه فرهنگ و رسوم عامه صورت می پذیرد: طراح خود را در میان استفاده گران و در شرایط آنها و در کنارشان قرار میدهد و با آنها به فعالیت مبادرت میکند. این کار به منظور درک فرهنگ آنها و دریافت اطلاعات و مطرح کردن برخی سوالات و پی بردن به احساس فردی و یا جایگاه اجتماعی و روابط بین افراد و دریافتن مسائل مهم در زندگی استفاده گر صورت میگیرد. نتایج حاصله از مشاهده استفاده گر باید آنالیز شود تا ترسیم کننده کلیدهای طراحی گردد. این اطلاعات معمولا به صورت تصویری (عکس و فیلم) گردآوری شده و نکات قابل توجه آنها برجسته میگردد تادر فرم دهی طرح نهایی مورد توجه قرار گیرد. به منظور بسط دادن کانسپت و ایده ها طراحانی که فعالیت طراحیشان بر محوریت استفاده گر است به مشارکت با استفاده گر ادامه میدهد به گونه ای که با ساخت پروتوتایپ،پرزانته ایده های مطرح شده و بیان جزئیات عملکردی نظر وی را نیز جویا میشود. بسته به این که در چه مرحله ای از طراحی باشیم میتوان از استفاده گر خواست که از محصول نمونه سازی شده استفاده کند تا بازخورد استفاده مححصول معین گردد. در این مرحله نیز مشاهده استفاده گر و ارزیابی وی از نمونه باید آنالیز شود. هدف از تحقیق در مورد استفاده گر در پروسه طراحی فراگیر نمودن پاسخ نیازهای استفاده کنندگان متفاوت محصول یا خدمات است چراکه برخی محصولات استفاده کنندگان گوناگونی دارند و یک طرح مناسب باید پاسخگوی همه گروههای استفاده گر باشد. موفقترین طراحیها از شناخت نیازهای استفاده گر ناشی میگردد. طراحانی که فعالیت طراحیشان بر محوریت استفاده گر است در پروسه طراحیشان از استفاده گر برای رسیدن به محصول نهایی بهره میبرند. طراحی با محوریت استفاده گر نهایی در همه پروژه ها مفید خواهد بود به ویژه پروژه هایی که به معرفی یک محصول جدید که تا به حال در بازار وجود نداشته می پردازند و یا هدفشان تغیر برنامه ریزی شده و تدریجی یک محصول یا خدمات به محصولی دیگر است. آگاهی از تجربیات استفاده گر نهایی محصول میتواند طراح را به سوی ارائه فرضیه های اساسی و پاسخ های خلاقه در جهت مفید بودن به حال استفاده گر راهنمایی کند. گاها مردم مثالهایی را مطرح میکنند که خلاقیت و نوآوری نتوانسته است خواستگاه مناسبی در زمینه برآوردن نیاز استفاده گد بیابد. اگر چه همه طراحان آگاهند که باید در جهت رضایت استفاده گر طراحی کنند اما آنها اغلب در شناخت استفاده گر اقدام به شبیه سازی ذهنی نموده و بر مبنای برداشت ، نظر و تجربه شخصی خود اقدام به انجام تحقیقات بازار میکنند. در مقابل طراحانی که فعالیت طراحیشان بر محوریت استفاده گر است از پتانسیل استفاده گر نهایت استفاده را با تعامل مستقیم با وی می برند.باور کنید فهمیدن و درک جزئیات تجربه شخصی استفاده گر زاویه دید مسئله را نسبت به آنچه از پرسشنامه های واحد فروش و بازار میتوان به دست آورد بیشتر گسترش می دهد. نتایج این تحقیقات گاها با آنچه در واقعیت وجود دارد متفاوت است. حتی در بسیاری از پروژه های بزرگ طراحی بازخورد استفاده گر در آخرین مرحله قبل از تولید کانسپت جدید قرار میگیرد اما طراحانی که فعالیت طراحیشان بر محوریت استفاده گر است با استفاده گر شروع نموده و در پروژه خود وی را از ابتدا دخیل میکنند ت ااز اهمیت و جایگاه استفاده گر کاسته نشود. هر طرح اصولی باید پاسخگوی نیاز مخاطبان خود باشد و شناخت نیازهای کاربر و یا در سطوح بالاتر تعریف نیاز جدید و ایجاد احساس نیاز از اولین مراحل تحقیق در طراحی است.
کارشناسان علوم انسانی راجع به نیاز و دسته بندیهای آن متدها و تعاریف متفاوتی دارند. یکی از این متدها به متد PIES معروف است. intellectual physical social emotional نیازهای فیزیکی و فیزیولوژیکی از جمله هوا غذا آب تحرکبدنی و .... نیاز به یاد گیری و درک تازه ها و اغنای حس کنجکاوی گرفتن اخبار و اطلاعات بازی و تحرک ذهنی. نیاز به حس امنیت و اطمینان به این که صدمه ای نمیبینیم. نیازهای اجتماعی و آندسته از نیازها که موجب تسبیت انسان در اجتماع خود میگردد. بهتر است محصول یا خدمات و یا سیستمی که مورد طراحی قرار میگیرد نسبت به این چهار دسته نیاز پاسخ مناسب داشته باشد. تا کنون تعاریف زیادی از مقوله دیزاین ارائه شده است. از جمله محاسبه سازه ُ حل مشکل یا مسئله ُ فرایند تصمیم گیری با خطای پایین و .... . اما در بسیاری از آنها به جای پرداختن به کلیت و نتیجه این فعالیت به جزئیات اشاره شده است. در این میان Drawing را میتوان نقطه اشتراک تعاریف دانست. همچنین توجه به آینده جزو جدا نشدنی دیزاین محسوب میشود. دیزاین را میتوان تصور ممکنات آینده با توجه به خصوصیات زمان حال دانست.بدین ترتیب توجه به آینده و Drawing از ویژگیهای مهم دیزاین(طراحی)محسوب میشوند. |
|