تبليغاتX
dale
تو کتابی که می خوندم  برای یک دیزاین خوب و بدرد بخور ۵ ملاک ذکر کرده بود. این مطلب تحت عنوان sustainable product اومده بود.

اول  قابلیت بازیافت:    هر تولید یا محصول باید از جزئی از چرخه طبیعی مواد باشه که پس از عمر مفید و از بین رفتن تجزیه بشه و به طبیعت برگرده و یا اینکه جزئی از چرخه ساخته دست بشر باشه به شرط اون که بشه اون رو بازیافت کرد. مثلا صندلی emeco hudson که طراحی شده استارکه. ۸۵ درصدش از آلمینیوم قابل بازیافت ساخته شده.

دوم   استفاده از انرژه های تجدید پذیر:   انرژی استفاده شده در تولید و فراوری موادی که محصول از اون ساخته میشه باید قابل تجدید باشه ویابه قولی در جهت سلامت و پایداری محیط زیست باشه. مثلا انرژه خورشیدی. صندل یهای تولیدی David Colwell از منابع انرژی تجدید شدنی برای فراوری مواد استفاده میکنن.

سوم   کارآمدی:    بالا رفتن کارایی و راندمان در زمینه مصرف انرژی و مواد به معنی تخریب کمتر محیط زیسه. در محصولاتی که اکنون تولید میشن میتونیم تا ۹۰ درصد از متریال اونها رو کمتر کرد مثل صندل یهای بادی airsoft .

چهارم   ایمنی:    در تولید محصولات نباید از موادی استفاده بشه که به حال محیط زیست مضر باشن. مثلا در صندلی louis20 از چسب که آلوده کننده محیط زیسته استفاده نشده.

پنجم   مشارکت:    این مورد تشریح و درکش کمی مشکله البته شاید برای من نوعی اون اینکه میگه محصول نمیتونه مانا و پایدار باشه مگر اینکه افرادی که در تولید اون نقش دارند به صورت مشارکتی از سود اون بهره مند بشن. مثال اینکه Wilkhahn's Picto  chair   کارمنداش  رو در ۵۰ درصد سود تولیدش شریک میکنه.

+ نوشته شده در  88/01/26ساعت   توسط م.ناظمی  | 

سرچشمه و منبع بسیاری از مشکلات متنابه زیست محیطی محصولات و تولیدات صنعتی میباشند.ممکن است این نکته تعجب برانگیز به نظر برسد اما واقعیت دارد.

تولید محصولات صنعتی نه تنها با آلوده سازی محیط زیست از سوی مجموعه تولید کننده از جمله فاضلاب های صنعتی همراه است بلکه دور ریز این محصولات پس از استفاده و عمر مفیدشان نیز آلوده کننده خواهد بود. شاهد این مدعا زباله های الکترونیکی و کامپیوتر های از رده خارج است.

جدا از آنکه یک محصول به نظر مفید یا پر خطر باشد مخاطرات زیست محیطی آن پنهان و دور از دیده و ذهن است به طوری که در بیشتر موارد مصرف کننده قادر به درک و دیدن آنها نیست و بعضا این معضلات از چشم طراحان محصول نیز دور میماند.

تهیه خوراک ، پوشاک ، سرپناه و حمل و نقل و...  اگرچه برآوردن نیازهای ابتدایی و ثانویه انسان است همگی آلودگی محیط زیست را در بر خواهد داشت. این ناخوشایندیها را میتوان زشتی پنهان محصولات نامید و چه خوب است اگر به هر دلیل زیبایی آشکار محصولات را نظاره گر میشویم زشتی پنهان آنها از دیدگانمان دور نماند.

+ نوشته شده در  88/01/19ساعت   توسط م.ناظمی  | 

امروزه ما در دریایی از محصولات صنعتی شناوریم که به نوعی شکل دهنده آگاهی ما نسبت به پیرامونمان میباشند. تاثیرات این محصولات بیش از هر رسانه دیگری از جمله انواع مطبوعات و یا رادیو و تلویزیون و سینما موجب قالب خوردن ذهن ما میگردند.

تصور کنید وارد سینمایی میشوید تا به تماشای فیلم مورد علاقه خود بنشینید. ابتدا به گیشه  فروش بلیط رفته  و با متصدی آن روبرو میشوید که عینک به چشم زده است و احتمالا از یک سری زینت آلات دیگر استفاده نموده است. یا ممکن است بلیط خود را از یک دستگاه خودکار فروش بلیط که با سکه یا کارت اعتباری کار میکند. نوشابه را فراموش نکنید ، آن را که بسته بندی منحصر به فردی دارد  از یک ماشین فروش خودکار  تهیه میکنید. وارد سالن سینما شده و روی صندلی می نشینید و بالاخره فیلم شروع میشود. صحنه های فیلم پر شده است از تصاویر محصولات گوناگون که همه و همه حاصل از تلاش و استعداد طراحان صنعتی است.

ما به صورت انفعالی نمیتوانیم با این محصولات برخورد کنیم و به صورتی فعالانه بدنبال کسب اطلاعات از این محصولات میباشیم. در حقیقت همه محصولات در حال گفتگو با مخاطبان خود یعنی استفاده گر هستند و انتقال پیام تنها توسط وسایل ارتباط جمعی صورت نمیپذیرد.

بشر در میان انبوهی از محصولات تولید شده خود زیست میکند و تمام وسایلی که از آنها بهره میبریم تحت تاثیر نقش طراحی صنعتی هستند و در عین حال بیان خاص خود را برای مخاطبان خود دارند.

+ نوشته شده در  87/05/02ساعت   توسط م.ناظمی  | 

باستان شناسان و مورخین بشر پیشین را از روی آثار بدست آمده از وی مورد شناسایی قرار میدهند و به فرهنگ و آداب و سنن ایشان از روی دست ساخته ها و هنرشان پی میبرند.

علی رغم کم توجهی که گاها به صتایع دستی میشود باید خاطر نشان ساخت که این گونه محصولات واجد ارزشهای بالایی در قیاس با محصولات صنعتی میباشند، اگر چه در مقیاس گردش سرمایه و بازار سهم کمتری را به خود اختصاص میدهند.

در محصولاتی که به روش انبوه تولید میشوند نیز باید ارزشهایی نوین و قابل توجه را پدید آورد که بتوانند مبین فرهنگ و تفکر مردم زمانه خود باشند. چرا که آیندگان نسبت به ما که در زمان حال زیست میکنیم از طریق محصولات مورد استفاده مان قضاوت خواهند کرد . مثلا محصولات مکینتاش و اپل را در نظر بگیرید یا هر محصول معروف دیگر !

این محصولات برای باستان شناسان ، فرهنگ شناسان و مردم شناسان یا جامعه شناسان آینده بیشتر از آثار هنری روی دیوارها ارزش خواهند داشت و در جهت درک تفکر بشری خواهد بود.

بدین ترتیب میتوان از قول فیلیپ نول گفت" طراحی هنری است که نهان مانده است ".

+ نوشته شده در  87/04/22ساعت   توسط م.ناظمی  | 

این هم رسم الخط میخی نام من

http://www.iranview.ir/index.aspx?tm=&cat=&subcat=&book=pars

+ نوشته شده در  86/11/23ساعت   توسط م.ناظمی  | 

بنا به مطلبی که در  ergoweb درج شده بود موسسه استاندارد ملی آمریکا ANSI تغییراتی در استاندارد ایستگاه کار با کامپیوتر داده به ترتیبی که طبق استاندارد جدید محیط کاربری و وضعیت کاربر و به طبع اونها تجهیزات مورد استفاده به گ.نه ای دینامیک تر و قابل تغییر در نظر گرفته شدن. مثلا برعکس استاندارد قدیم که پوزیشن کاربر رو upright تعریف میکرد در استاندارد جدید پوزیشن های دیگه ای رو هم مد نظر قرار داده.

stance angle chair

حتما در طراحی های مرتبط با کامپیوتر و ایستگاه کار با کامپیوتر ملاحظه کردید که کاربر در وضعیت غیر نشسته واقع شده. ظاهرا تا به حال این وضعیتها مورد قبول موسسه استاندارد نبوده ولی طبق استاندارد تجدید نظر شده (ANSI/HFES 100-2007)دست طراحان جهت انطباق تجهیزات و ایستگاه کار و فظای مورد طراحی بازتر گذاشته شده. طراح میتونه چهار پوزیشن برای کاربر درنظر بگیره:

upright seated                    reclined seated

declined seated                              standing 

متن استاندارد ANSI رایگان در دسترس نیست ولی دوستان شاید بتونن از برخی دانشگاهها که اونا رو در اختیار دارن بگیرند و استفاده کنند و یا نگه دارند.

+ نوشته شده در  86/11/21ساعت   توسط م.ناظمی  | 

طراحی های Ross Lovegrove را  میتوان تجلی عشق به کائنات و ساخت و ترکیب در عالم کیهانی بر طبق ضوابط حاکم بر آن دانست. فرمهایی که تداعی کننده رشد و نوسازی بوده، به هم پیوسته و پویا هستند و در زیستگاهی طبیعی به شیوه های ارگانیک در حال تکثیرند از ویژگیهای کارهای وی هستند. این طرح ها با الهام گرفتن از طبیعت، از کلها گرفته تا درختان کهنسال خلق شده اند. طرح های Ross Lovegrove در مقوله ای جای میگیرند که خودش آن را طبیعت جدید ( New Nature ) می نامد.

وی برای خلق آثار خود  بر روی رویکردی خلاقه و جدید تمرکز نموده است که مبتنی بر دانش مواد و ترکیب ساختاری آنها است. این تحول فرم گرایانه (به صورت رشد یافتگی فرم، بازشدن حفره  و سوراخ شدگی در صفحات سلب و اشکال  مایع و نیمه مایع و شبیه به لایه ای غشایی  که تداعی کننده رهاشدن تحت تاثیر نیرویی ذاتی و یا غیر ذاتی  هستند)  در محصولات صنعتی و یا معماری منعکس کننده حس آزادی و رهایی میباشند.

 این هنرمند جهت ارائه ایده های خود از کامپوزیت های الیاف کربن استفاده میکند. این ماده نوعی گرافیت است که اتمهای کربن آن بر روی کنجهای شش ضلعی آروماتیک واقع شده است و شبکه ای از کزبن را می سازد که در ترکیب با اپوکسی یا دیگر ترموستها به لایه ای از کامپوزیت تبدیل میشود و تراکم این لایه ها فرمهای مورد نظر را بوجود می آورد. جلب نظر این ماده با ویژگی های منحصر به فرد خود از جمله مقاومت استثنایی و سبکی اش آن ره برای استفاده در این نوع کارها ایده آل میسازد.

چند وقت پیش در مجله داموس راجع به وی این مطلب را خواندم . نمونه کارها و مصاحبه وی را میتوانید از طریق لینک زیر دنبال کنید.

http://www.designboom.com/eng/interview/lovegrove.html

+ نوشته شده در  86/10/22ساعت   توسط م.ناظمی  | 

هویت یا Identity از لغت Identitas مشتق میشود که به معنی همسان و مشابه است.

در محصولات هویت را میتوان ناشی از تعریفی که محصول از خود ارائه میدهد دانست. همانگونه که هویت انسانی به پاسخ کیستی میپردازد هویت محصول نیز به چیستی و خصوصیات مورد انتظا راز آن باز میگردد.یک محصول با هویت به وضوح تعلق خود را به یک مجموعه محصولات و یا یک سازمان تولید کننده و یا گروهی از مصرف کنندگان بیان می کند. بدین ترتیب نوعی اشتراک  و همسانی بین محصول و نیای آن و اهداف سازمانی تولید دیده میشود. در بیان این اشتراکات زبان یکسانی از قبیل گرافیک و یا سبک طراحی استفاده می شود. د رسطوح بالاترهویت، محصولات متفاوت یک سازمان با هم قابلیت تعامل داشته و یا همکاری میکنند و فرایند یکدیگر را کامل میکنند. این نمونه در محصولات نرم افزاری به وضوح دیده میشود.

محصول به واسطه هویت خود به یک گروه از محصولات و یا استفاده کنندگان و یا تولید کننده ای خاص مرتبط شده و از دیگر محصولات غیر همگروه خود متمایز میگردد.  

+ نوشته شده در  86/09/24ساعت   توسط م.ناظمی  | 

+ نوشته شده در  86/06/19ساعت   توسط م.ناظمی  | 

کمپانی ها سالانه مبالغ هنگفتی برای تبلیغ در رسانه ها یعنی حوزه خارج از خودشان هزینه میکنند و از این غافلند که به تقویت هویت و فرهنگ درون خود برسند.

طراحی به معنی عام میتواند تاثیری پرمعنی در هویت یابی یک سازمان یا مجموعه و یا نام تجاری داشته باشد و به صورت خاص طراحی فضای داخلی نیز.بعنوان مثال:

◘ طراحی فضای کاری در یک محیط اداری کوچک مانند اتاق کارمندان و یا بزرگتر از آن کل اداره و یا دپارتمان قابلیت باروری مجموعه را تقویت نموده و یا تضعیف میکند. یک محیط کاری که مناسب طراحی شده باشد بسیار موثرتر خواهد بود چرا که جو همکاری و ارتباط کاری را گسترش داده و در نتیجه موجب بالا رفتن خلاقیت و نوآوری کارکنان میشود. ایجاد این فرهنگ به مرور در هویت مجموعه هم رخ خواهد نمود.

◘ کارکنان در هر سطحی که باشند تحت تاثیر فضا و محلی هستند که در آن اشتغال دارند. مطالعات نشان داده است که همفکری در مجموعه هایی که روی طراحی فضای کاری کارکنان سرمایه گذاری میکنند بیشتر است.

◘ نکته واضح اینکه محیطی که خدمات گیرندگان یک کمپانی در آن حضور میابند تاثیر بسزایی روی آنها داشته و میتواند موجب اطمینان خاطر آنها از خدمات و یا محصول کمپانی مورد نظر و یا مخل اطمینان شود.

◘ فضای هر کمپانی بروز دهنده هویت مجموعه بوده و نقطه نظرات مجموعه را زمینه فلسفه تاسیس و اهدافش منعکس مینماید. به عنوان نمونه یک محیط بینظم نمیتواند ادعای منظم بودن خدمات را تداعی کند.

+ نوشته شده در  86/06/17ساعت   توسط م.ناظمی  |